边界
2019-02-05

鼓起勇气还不够,经历不断的、不断的失败后,拼尽全力冲破牢笼。


最优方案

与朋友闲聊,提及大学时期为何虚度人生,双方皆不以为然。

话题回到工作之初的理想和这几年对游戏的热爱,感受到朋友一丝落寞和妥协,被时代改变,被人改变,被困境改变。最终被自己改变。

对于目前的独立游戏作品,我们都有同感,富有创意的内容背后,往往是整体的失衡。美术出色但剧情干涩,玩法具有吸引力然而人设和音乐一塌糊涂,好不容易遇到一个剧情直击心灵的存在,但画面和核心玩法又捉襟见肘。

朋友称之为被束缚。

那么我们期望的存在,或许就是一个完美的结果呈现,这也是常怀心中的夙愿。


牢笼

努力总有上限,这话对于大多数人适用。

欠缺先天条件资源的人群,时常会有各种阻碍。

钱、技术、想法、团队、经验和眼界。

这些不可见的要素组成了隔绝我们通往理想中目的的高墙,透明且密不透风。

我们仍可以看到那些已经走到终点的人们在那里休憩,亦或高谈阔论。

然后心中又燃起新一轮的战意。

困境即成。


敌人

笔者坚持的,仅有信念而已。

人们颠倒了是非后,筑起围城,制定规则,然后理所应当的将所有客观的存在视为可轻易改变的结果。

这道阻碍,从根基诞生,来源于众人的感情。

若要推翻它,空有力量还不够,首先去做的,是将自己剔除到只剩下纯粹的信念和觉悟。

然后便是战至最后即可。